日版石器世界《Mayf Master》试玩报告放出

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  GONZO ROSSO预定10月24日在日进行预公测的《Mayf Master》(国服名:石器时代),是以养成叫“Mayf”的宠物,与其一起展开冒险为内容的石器时代背景MMORPG。2007年4月曾以《MayPan》的名字在日本实施过内测,不过公测却意外跳票,过了1年以上的时间才再次出现。其中的视觉画面及角色都得到了大幅度的更新。

  传统的游戏界面,操作的细致方面还有待改善

  角色生成上,玩家可以从5种脸型、头型(发型)15种、发色10种中随意选择组合。在这里尝试了一下创造女性角色,也许是为了照顾石器时代这个主题,像用兽骨取代发卡,或秃头或非洲辫,多数发型都是颇具“冲击力”,想要创造一个“可爱的”角色所需要花的时间比想象中要长。另外在本次试玩不能够改变个头及体型,似乎角色设定的自由度有些偏低。希望这个地方在公测时能有所改善。初期的能力值方面,可以对“强壮-智慧”“敏捷-生命力”两个滑动条作出调整,来分配初期的能力点。在Mayf Master的世界里有战士、猎人、魔法师等职业,由于一开始便确定了养成方针,所以对角色的发展还是比较有好处的。角色栏有五个槽,是否都会在公测中开放还不清楚。

  虽然Mayf Master的世界里有以上介绍的三个职业,一开始玩家都是以“菜鸟”的身份进入游戏的,首先最好先玩一遍介绍规则和操作方法的教程。与头上有图标的NPC对话,然后再收集指定的道具与其他的NPC对话等等,在MMORPG中算是常有的基本内容,想必各位玩家也都已经非常熟悉。操作方法包括移动几乎都是由鼠标点击来进行的,快捷栏中可以设定12种技能或道具,全部都是传统的操作方法。战斗方法方面,只要双击对象怪兽,就会自动接近攻击一直到打倒怪兽。比较遗憾的地方在于若使用WASD来移动的话却不能够用Tab键来切换目标。虽然只是一个小问题,不过却会对游戏的易玩性产生很大的影响,关于这2方面还是亟待于改善的。

  相比于玩家的宠物,Mayf更像是一个一起冒险的伙伴,不过具体要如何得到呢?基本上Mayf是以蛋的状态从怪身上掉下来的,而玩家的第一个Mayf则是通过教学任务“阿贡的蛋”或“塔拉的蛋”来获得的。选择蛋并且双击以后,就会有个与道具栏不同孵蛋器表示在画面上,重要的孵化过程便开始了。经过一段时间Mayf便诞生了。一开始Mayf是在道具栏里的,只要按下“召唤”键就会出现在玩家跟前。玩家最多可以收纳5头的Mayf,不过只能召唤其中一头。另外如果是蛋状态的话只要道具栏里有空间便可以放得下。

  Mayf跟玩家一起战斗便可以获得经验值,然后逐渐升级。不过Marf本身有“昆虫”“恐龙”“动物”三种类型存在。并且只要每到一定的等级Mayf就会迎来成长阶段,样子就会逐渐改变。刚刚出生的Mayf是处于“婴儿Mayf”的第1阶段,这时不论是哪种类型的Mayf都是非常的迷你。需要观察Mayf的状态值,在其肚子饿的时候给它喂食,饲料中有香蕉及肉类等种类,Mayf是食肉型还是食草型也是通过喂食的饲料的决定的。等到Mayf10级的时候就要决定第2阶段的进化方向了。也就是说,外形及性格等都是通过喂养来决定的。婴儿Mayf之后的进化阶段有多少个、有哪一些分支点等情报当然都还是保密的。玩家可以在预公测中使用各种饲料来研究一番。

  Mayf的等级上升以后,就可以从专门的NPC处购买攻击及辅助的技能让它学习了。并且一部分的Mayf长大以后玩家还可以坐在其背上,变成坐骑型的Mayf。在乘骑状态中的玩家虽然不能自己攻击,不过还是可以发挥Mayf所学会的攻击技能的,并不是说提升移动速度的同时便什么都不能做了。

  游戏平衡性以及Mayf与玩家的成长速度,每种游戏类型有哪几种Mayf等等都需要长时间的游戏才有可能了解。单从试玩感觉来看的话,节奏感还是不错的,也没有很困难或弄不懂的地方。实际的把Mayf养大以后的情况还是需要等待预公测开始之后玩家去亲身体验的。

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