有人说属性太多,难记,有人说风属性克土属性不合理或类似的说法也有很多,于是本人在这里为大家解说一下属性相克的原理以及能简单记住属性相克的方法。
水克火:由于少许的水便能灭火,而火要想蒸发水必须有大量的火产生的热能才能做到,于是水克火是最好记的,毫无辩驳的余地。
火克风:由于少许的火常常能使带有可燃性气体的风发生燃烧、爆炸、造成灾难,少许的火也能使带有粉尘的风发生强烈的爆炸从而使空气受到污染,燃烧经常产生各种有害的气体会对大气造成严重的破坏,于是火克制风……不用说那么多,最好的记忆方法就是,燃烧需要耗氧,而少许的风吹来,便能使正在燃烧的火炎更加雄烈。
风克土:在原始的、平等的对抗条件下,也就是说不考虑人类用高科技或者用狩猎工具的前提下,在空中飞的一方对抗在地上行动的一方更有胜算,空对陆容易,陆对空困难,需要消耗更多的能量与资源,这点对于部分人来说可能不大好理解,但是想想鹰捕猎地面上的生物的情景,看过动物世界的人应该都知道吧,那就能记住啦。
土克木:石器世界里,在没有水土流失的自然灾害的情况下,大地是永恒的,花草树木皆由大地而生,倘若某片大地失去了养分,大地依然存在,而其上的草木皆亡,于是,草木的生死尽在大地的情况的控制之中,再者,现实中,地壳的运动可以使巨树连根拔起,也许对人类来说,那里的大地已经毁坏,但是对于大地来说,大地依然是大地,所以……土克木
木克水:无论你给树木的根部多少水分,只要它在土里,它都能花一定的时间将水吸收掉,水对于草木来说,是食物,是养分,即使让它生长在水里,也是可以的,所以,木克水。
暗与光:
这个世界的所有属性都是由两种基本属性长期争斗产生的火花而派生出来,这两种属性就是暗属性与光属性,邪恶暗属性污染着世间万物,使它们派生出具备各自属性的元素精灵,于是元素精灵们附加到了各种攻击性态之中,而善良的光属性要消灭暗属性,却不能伤害毫不知情的因被污染而派生出附加到争斗中的元素精灵们,于是当光的精灵被元素精灵们在“梦游”状态下伤害之时,却也无可奈何,然而它们依然坚持着与暗属性的精灵们抗争下去……
所以……
光属性克暗属性,暗属性克所有属性,所有属性克光属性……
在这个世界里,还有两种比较特殊的属性:
雷属性与无属性
无属性在这个世界中没有克制作用,要说它就是虚无的,不存在的也没问题,没有人能利用它,没有人能责备它……
雷属性则是一个很有意思的自然属性,它能克一些水生性的水属性的敌人,却又不能克一些陆生性的水属性敌人,它能克一些草木性的任何属性的敌人,却不能克一些钢岩性的任何属性的敌人……关于这个属性的魔法,大家可以在游戏里研究研究,可以结合不少自然现象或自然规律喔。